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傾国デッキ SR貂蝉の計略「傾国の舞い」に攻城を頼ったデッキ。 舞を踊っている間は永続的に攻城してくれるため攻める必要がなく、SR貂蝉を守ることが必要になる。 数カウントだけ踊って優勢勝ちを目指す場合は「流星デッキ」と似たものになる。 「傾国の舞い」が士気7計略なこともあり、群単にしても混色にしても、流星デッキと違った戦術が必要となる。 構成 キーカードが1.5コストと軽く、基本的に攻める必要がないためか決まった形というものはほぼない。 2色での運用も非常に多く、組んだ勢力によって性質が大きく変わるのも特徴。 ただどのようなデッキであっても 天では乱戦時の速度が速いため、舞姫を守るための柵。 舞姫を守るための計略。 を上手く組み込みたい。 キーカード SR貂蝉 コスト1.5 弓兵 人 2/5 魅力 コスト1.5としては超低スペック。問題は舞姫をどう守るか。 最後の最後に舞ってミリ勝ちというのもあり。 しかし、その場合は群雄お得意の自城削り計略が上手く使えなくなったりするので、それはそれで注意が必要。 ver.3に入り、全体的にダメ計の威力が下がった為、知力はそのままだが多少のダメ計耐性が付いた。 現行のダメ計の場合、赤壁か落雷をピンポイントで食らわない限りは即死しない。 一発で落ちない為にも、避雷針を置いておこう。 貂蝉のみの1枚で26c後、魅力7枚なら14c後に舞を開始できる。魅力1枚に付き2c短縮。 大戦天で落城まで62Cと弱体化。落城を狙う場合はあまり時間がないことを覚えておこう。 その他のカード 【コスト2.5】 R華雄 槍 人10/2 勇 普通のデッキなら厄介極まりない自城削りも傾国デッキで防衛目的ならば使える。 混色ならば傾国使用直後どうしても残り士気は最大2になるため守りが難しいのだが、 士気3の超絶強化はその問題も解消してくれる…はず。 R高順 騎 天9/5 勇 説明不要の群雄のエース騎兵。 UC陳宮と併せて破滅陥陣営も。士気3で超絶強化出来るのは非常に大きい。 破滅二回、以降陥陣営にすればずっと武力20程の数値を保てる。 SR董卓 騎 人8/8 魅/勇 暴虐には自城ダメージがあるがそれを傾国で補おうという発想。 士気5なので士気12から踊れば踊り際のカバーができ、普通の号令なら返り討ちにできる。 舞姫と同じ人属性で精兵陣とも属性がかみ合うのもプラス。 【コスト2】 【コスト1.5】 C陳宮 弓 天4/7 柵 柵弓。計略は華雄や同様傾国デッキと相性がいい。 誰か1枚アタッカーが落ちてもその場を凌げる。 だからと言って調子に乗って使い過ぎたりしたら本末転倒。 「城の防衛の手を抜いて落城された」や「遅舞いから使い過ぎて城ダメ負けした」じゃあ目も当てられない。 ご利用は計画的に。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 柵弓。コスト1.5柵弓最高武力の6。 自城削りが傾国と相性良しなのは言わずもがな。 火事場も付いてるので他の自城削りと組み合わせても威力が増す(と言っても大した数値ではないが)。 弓である為援護射撃としては非常に頼もしいのだが、直接的な戦力として使い難いのが小さい悩み。 R呂姫/(SR呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 ノーリスクの超絶強化の役割は広い。 人属性と魅力を持ちつつ、スペックも悪くない。 それだけに、使い手次第で化けるし半端な存在にもなる。 SR左慈 歩 天4/9 伏 高知力伏兵は開幕の守りを固くし、変化の術は相手の強化計略に対する対策になる。 壁役として。 R賈詡 騎 天4/9 伏 兵種的には傾国に合わないが完殺は優秀な妨害計略であり、傾国以外の攻め手を持てる。 開幕に強くなれる高知力伏兵であるのもプラス。 C胡車児 槍 地6/3 スペックは上等、完殺はうまく使えば大きく時間を稼げるため隙が無い。 【コスト1】 UC李儒 弓 天1/8 柵 守りにおいて暗殺の毒は強力。連環と組み合わせる事で更なる効果を生む。 問題は群雄でやろうとしても、連環を持つ軍師が自身である事か。 毒連環をするなら二色で。 C馬元義 弓 天3/1 活 知力は低いものの麻痺矢を持っており単体強化つぶしに。 武力もありコスト1としては十分。知略昇陣からだと意外に長く続く為、結構便利。 C程遠志 槍 天3/1 活 群雄でコスト1槍が欲しいなら一択。活持ちなのでいざという時の捨て駒にも出来る。 C張梁 歩 人5/1 壁役。武力5とバナナでかなり粘り強い。 C陳蘭 攻城 人3/4 傾国に攻城兵?と思われるかもしれないが、硬さを生かして壁にしたり、 士気2で香車をぶっぱなし、相手の戦力を分断することも可能。 使い方しだいでいかようにも化けられる。 UC袁術 攻城 地2/6 募 陳蘭とは違いこちらは完全な壁役となる。 自爆は士気が軽く、脳筋の動きをある程度抑制できる。 C雷薄 攻城 地4/2 こちらも壁。 落雷は脳筋は落とせるものの士気が重めなのが辛いところ。 だが壁としては屈指の固さを誇る。 UC厳氏 弓 人1/7 柵/魅 人とは違う道を行きたいあなたに。 柵持ち、人属性と貂蝉との相性はいい。 城ゲージが同じor負けているときは傾国、リードしているなら破滅と使い分けよう。 高順などの火事場計略の使い手と組ませるのが一般的か。 軍師 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 守りに強い陣略を持つ。発動後は圧倒的な防御力を見せ付けるが、溜まるまでの時間が問題か。 属性を人で固めておくと非常に強力になる。 裏の手の再起も、号令でねじ伏せられた時等、総武力が低いが故の弱点を補える。 武将の自分が使えなくなるのは痛い。 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 知略昇陣でダメ計、妨害計略対策。計略の効果時間の延長にも。 自城削りは効果時間が延びると削る量まで増えてしまうので、よく考えて。 再起はC賈詡とは属性が違うので、元々再起を使う気ならデッキ構成によってはこっちをどうぞ。 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 兼陣で守りに強くなれ、太平要術はレベルさえ高ければ、窮地をなんとかしてくれるかもしれない。 呉の武将の属性が一切無駄にならないのもプラス。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 連環がベーシックで使いやすい。連環の効果が薄い相手でも増援があるので一応潰しが効く。 武将の自分と同時に使えないのが最大の弱点か。連環と毒の相性が良いだけに、残念である。 対傾国デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR貂蝉 群 1.5 弓 人 魅 2/5 傾国の舞:7 SR董卓 群 2.5 騎 人 魅勇 8/8 暴虐なる覇道:5 R呂姫 群 1.5 槍 人 魅勇 5/4 天下無双・改:5 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C賈詡 群雄 軍師 天 再起興軍 人 精兵戦陣 総武力26/総知力21 人単暴虐傾国。攻めにはなかなか使いづらい暴虐も守りなら使いやすい。舞った後も精兵戦陣+暴虐で武力+8なら武力勝負でそうそう負けることはない。無双改や悪逆などと合わせれば武力20超のコスト1.5ができあがり、相手の超絶強化も潰せる。5枚暴虐で自城ダメは35%ほどで傾国で取り返すとはいえ、少々時間がかかる。暴虐を使うときは残りカウント数を考えて範囲に入れること。無論、専守防衛が基本だが、相手を全滅させたら敵城を叩きに行くのも忘れずに。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR貂蝉 群 1.5 弓 人 魅 2/5 傾国の舞:7 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R姜維 蜀 2 槍 人 募 7/7 挑発:3 R関銀屏 蜀 1 槍 人 魅/勇 3/4 若き血の目覚め:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 C法正 蜀 軍師 人 長槍閃陣 天 再起興軍 総武力23/総知力33。ACVer3.00で猛威を振るった人単長槍傾国デッキ。ACでは長槍の弱体化によって厳しかったが天で長槍射程、槍撃威力が向上したためVer3.00ほど圧倒的ではないが戦えるようになった。軍師MASTERで士気8溜まる頃に陣略がMAXになる。とは言え長槍陣だけで相手の攻勢を凌ぎ切るのは難しい。舞いデッキの常ではあるが踊り際をどう守るかが勝利の鍵。
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公式より引用 イベロ議会の特色は、民によって生み出される斬新な技術力。 その技術力は他の勢力にはない城の防御方法を生み出し、 城を強固にすることができるようになりました。 その要となる、独自の建造物「賢者議院」ではその研究が日夜行われており、 ここを強化することで更なる躍進が期待できます。 イベロ議会() 二強に入ってない時点で察せよ。 利点は防衛施設が微妙に強いというくらいです。兵隊は最弱です。 弓最強だが戦闘では弓はほぼ要らないので残念ながら最弱国、騎兵も攻撃力が高いが コストパフォーマンスが最低で商国以下、防衛法師がやや強 貴族だから給料が多いとかそういうのも全くないから勘違いするなよ。 強いところでやりたくない(キリッ とかいう厨二病患者はさっさとイベロ選べ。 俺?イベロに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい。 兵隊:能力 名前 戦闘力 建物撤去 対歩兵 対弓兵 対騎兵 対術師 スピード 運搬 人口 方陣長槍兵 35 1 90 85 65 60 23 50 1 龍槍突撃団 70 1 30 35 45 20 19 50 1 偵察兵 10 1 15 10 20 5 72 0 2 風笛猟弓手 80 1 65 25 40 30 20 70 1 投槍手 30 1 80 90 55 105 24 35 1 鎖首騎兵 125 2 25 90 75 50 50 120 2 貴族騎兵 90 3 210 180 245 135 47 60 3 熾翼槍騎兵 220 3 95 115 90 60 35 120 3 賢者 365 8 175 225 120 205 14 125 4 花冠の術師 210 12 420 675 575 510 17 110 6 兵隊:必要資源量 名前 食料 木材 石材 鉄材 金貨 供給源 方陣長槍兵 35 65 90 120 0 1 龍槍突撃団 30 85 125 105 0 1 偵察兵 160 175 165 415 0 2 風笛猟弓手 65 100 105 125 0 1 投槍手 25 60 150 115 0 1 鎖首騎兵 160 320 450 320 0 2 貴族騎兵 165 355 420 510 0 3 熾翼槍騎兵 185 345 555 565 0 3 賢者 365 645 915 825 0 4 花冠の術師 505 810 1220 965 0 6
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織田家 蜂屋頼隆 レベル 42 7 職業 侍 戦闘開始時セリフ 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 蜂屋頼隆 槍侍 42 ▲ ▲ 織田長槍隊 槍侍 41 黒母衣衆 刀侍 40 ▲ ▲ 蘇生 織田鉄砲隊 鉄砲侍 40 ▲ 尾張土豪 薬師 40 尾張国人衆 僧 40 黒母衣衆 刀侍 39 ▲ ▲ 蘇生 ドロップアイテム
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さらば、トキ! 男の涙は一度だけ!! 余りに暴虐なトキを攻略するページです。 半人前の技では俺は倒せんぞ もはやその通り 世紀末厨性オナニー伝説に登場するモヒカン達 半人前の技では俺は倒せんぞ 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 折角の遠Dもカンチョーの前では機能しない。まずは無想。それか勘でぶっぱ。 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) 飛ばずに地を這い続けるトキ様にゴクトぶっぱは意味ありません。でも有用。 お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) ダンコ<スーパーパンチ。ゲージなければ三段Jから報復なるか? お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) ガソリンもドラムも意味がない。背中でガードしつつもアジリティ…。 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) ガーキャンは対策されていると肉の塊に過ぎず。それでもガーキャンとアース。 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) カンチョーで動くことも出来ない。強化チョップと無想…。3ラウンドあれば希望が…。 お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) その当身は何で飛び道具も返すの?反射爆を衝破で消しながら2段目を狙うか…。 そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) コホーとカンチョーゲー。部下を身代りして肉を切らすか? フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 触れられたら全部脱がされて乙。スラッシュぶっぱとか…。
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ガイストギア 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ブレイド/大剣 ブレイド/両刃大剣 ブレイド/双剣 ブレイド/武器手甲 ランス/長槍 ランス/大槍 ランス/両刃長槍 ランス/両刃大槍 サイズ/二丁鎌 サイズ/両刃鎌 サイズ/大鎌 ハンマー/大鎚 ハンマー/斧 ガン/二丁拳銃 ガン/銃 ガン/弓 パラメーター・気絶ダメージ倍率 ソウル/ソウルガイスト ガイストギア一覧通常種 新規通常種 α変異種 新規α変異種 特殊変異種 その他 パラメーター・気絶ダメージ倍率 武器属性ごとにパラメーター・気絶ダメージの倍率が異なる。 さらに爆龍と★3のガイストギアは攻撃の倍率が高く、攻撃以外の倍率が低くなっている。 表内の数字は順に攻撃・防御・気絶。 / ブレイド ランス サイズ ハンマー ガン メイルフォーム 100% / 100% / 100% 110% / 100% / 80% 120% / 80% / 100% 80% / 100% / 130% 100% / 100% / 100% ウェポンフォーム 150% / 50% / 100% 170% / 50% / 80% 170% / 40% / 100% 150% / 50% / 200% 150% / 30% / 100% メイルフォーム(爆龍) 110% / 95% / 60% 120% / 95% / 40% 130% / 75% / 60% - - ウェポンフォーム(爆龍) 165% / 45% / 60% 180% / 45% / 40% 180% / 35% / 60% - - メイルフォーム(★2) - 120% / 90% / 80% 120% / 80% / 100% - - ウェポンフォーム(★2) - 180% / 40% / 80% 170% / 40% / 100% - - メイルフォーム(★3) 120% / 80% / 100% 130% / 80% / 80% 140% / 60% / 100% 100% / 80% / 130% 120% / 80% / 100% ウェポンフォーム(★3) 170% / 30% / 100% 190% / 30% / 80% 190% / 20% / 100% 170% / 30% / 200% 170% / 10% / 100%
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顔はシナリオ「蜀」を選択したときです。 顔は黄巾賊を討伐後 名前 画像 強さ 備考 軽歩兵 検証中 なし 長槍兵 検証中 なし 策士 検証中 なし 鳥 検証中 ステータスは豚と同じ 豚 検証中 ステータスは鳥と同じ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名)
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精鋭兵科 [部分編集] 名称 在庫数 精鋭大刀兵昇進令 精鋭練鎚兵昇進令 精鋭長槍兵昇進令 精鋭戟兵昇進令 精鋭鉄騎兵昇進令 精鋭匈奴兵昇進令 精鋭弩兵昇進令 精鋭長剣兵昇進令 精鋭剣士昇進令 精鋭藤甲兵昇進令 精鋭猛獣兵昇進令 精鋭近衛兵昇進令 精鋭刺客昇進令 精鋭遊騎兵昇進令 精鋭弓騎兵昇進令 精鋭舞姫昇進令 精鋭歌姫昇進令
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【竜ノ魔女】 貴方は竜魔術を使う魔女である。 以下に使用可能な竜魔術を記す。 ≪末裔召喚≫ 体長1m大の小柄なワイバーンを1レスにつき1体、最大で同時に3体まで召喚できる。 鋭い爪と牙を持ち、飛行能力を有するが力は非力。ブレスも吐くことはできない。 3体がかりでも人間1人を持ち上げることはできないだろう。 武装した一般人でも単体であれば倒せるレベルに弱い。 貴方はこの末裔達と視界を共有することができる。 ≪竜ノ吐息≫ 口または手から竜のブレスを出すことができる。 属性は火、氷の二種類。 火球タイプや火炎放射の様に威力、範囲を調整可能。 最大レンジは放射型なら3m、火球型なら10mまで。 ≪竜鱗ノ加護≫ 自身の身体に竜の鱗を纏うことができる。 鱗は鋼鉄並の硬度を持ち、炎熱、冷気に耐性を持つ。 持続時間は3レス間、次に使用するまでに3レスのインターバルを必要とする。 ≪竜化≫ 自身を体長5m程の竜へと変身させる。 全身を上記の竜鱗で覆われ、飛行能力、二種類のブレスを備える。 この状態でも≪末裔召喚≫は可能であり最大召喚数が5体に増える。 唯一の弱点として顎の下の部分は鱗が無く其処を狙われれば命に係わる。 ≪竜化≫を使用してから5レス後、貴方は戦闘不能に陥る。 変身後に途中解除はできないものとする。 持ち物:長槍 スペック:熟練者程度の槍術 キャラクター 名前はイーリス・リンドヴルム。年齢は19。性別は女。 竜の魔女を自称する魔法使い。ただしその力は生来のものでなく、ある悪竜に受けた呪いに依るもの。 その影響で肉体の成長も停滞しているーーーー要は合法ロリ。 復讐者。竜を憎み、竜に関するもの総てが彼女にとって殲滅対象。 竜に関係なくとも彼女にとって邪魔となるものはやはり殲滅対象。 利己極まる自己至上主義、生命に対する価値観は自身の分も含めて軽い。 風貌 黒いローブを羽織った小柄な少女。紅と藍のオッドアイ、童顔であるが竜のような凶暴さを湛える。 艶やかな銀髪はサイドテールに結い、背中には身長に不釣り合いな鋼鉄製の長槍を背負う。
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第一次見到時真是巨大! 手還真的發抖了呢! 一共花了近兩小時半左右才將之擊倒 前後我大概喵了六七次吧...鬼神般的攻擊力和千奇百怪的地形技(!)算是很整人的... 怪不得一群人拿著長槍邊刺邊防禦啊... 最後 還是在月下擊倒了!! 大巖龍的挖取畫面是要另外開一個任來取得.